Path CEO 谈设计:第一个版本 70% 是败笔
如果你在开发一款 app,正苦于不知如何设计才能成功的话,Path CEO Dave Morin 的几个观点可能会给你一些启发。
- 在推出第一个应用时,你就应该做好失败的心理准备。
Morin 坦言 Path 的第一个版本,70% 都是败笔。最初,Path 开发团队希望充分发挥其网页设计的优势。可是 Path 1.0 移动版的用户界面太复杂,标签,探索功能,“朋友” 按钮等等都没落下。后来推出的 2.0 版本,就避免了这个问题,页面尽可能简单,但又不丢失内容。
- 真正的简化需要花很多功夫,尤其是移动应用的设计。
通过分析用户数据,Path 发现用户真正使用的只有一个屏幕。这也是为什么后来 Path 的界面本质上被设计成一个 “单一” 的屏幕。
- 绝好设计,浑然天成。
Morin 曾在苹果工作了两年,并从 Steve Jobs 了解到设计不能牵强。所有东西都离不开设计,这不仅仅是审美问题。“单单在保证滑动顺畅上,我们就花了很多时间进行测试。”
目前,Path 的用户已经突破 200 万,发展规模也在逐步扩大。相较于 Facebook 的开放,Path 更注重私密性,用户数量也作出了限制。正如 Morin 所说,Path 1.0 的确不算成功的例子,但是 2.0 版本却使其来了个华丽的转身。如果你现在对目前的作品还不满意,那就坚持许三多的六字真言——“不抛弃,不放弃”,也许将来你也会像 Morin 一样推出像 Path 一样成功的应用。