• 媒体品牌
    爱范儿
    关注明日产品的数字潮牌
    APPSO
    先进工具,先知先行,AIGC 的灵感指南
    董车会
    造车新时代,明日出行家
    玩物志
    探索城市新生活方式,做你的明日生活指南
  • 知晓云
  • 制糖工厂
    扫描小程序码,了解更多

Digi-Capital 发布 2012 年全球游戏市场调查报告

2013-01-16 10:47

TechCrunch 报道,投资公司 Digi-Capital 昨日发布了针对全球游戏行业的深度调查报告,全方位地回顾了 2012 年游戏市场的发展状况。

据称,2012 年游戏行业中的并购交易“打破了全部记录”。

报告显示,发生在 2012 年的并购交易总额为 40 亿美元,比 2011 年 34 亿美元的整体交易额增长了18%,而实际交易数量则比去年减少了 27%。分摊下来,每项交易的平均交易额同比增长了 60%,达到 4900 万美元。

在各类别中居于首位的是大型多人在线网络游戏,其并购交易额相比 2011 年增长了 38%;移动类游戏位居次席,并购交易额增长了 27%;社交休闲类游戏交易额增长了 18%。

该年全球游戏行业的总投资额为 8.35 亿美元,相比 2011 年破纪录的 20 亿美元减少了 57%。其中,中间件和游戏化的投资交易总额占比 35%,移动类游戏所占比 31%,大型多人在线游戏所占比 18%,而社交类游戏的投资额相比上年减少了 10 亿美元。

目前,亚洲市场是游戏行业中收购方最多的地方,在 2012 年内发生的 10 次规模最大的交易中有 7 项都是由中国、日本和韩国的公司发起的。报告预测,亚洲和欧洲市场在 2015 年以前的网络游戏和移动游戏营收中所占比例为 87%,中国所占据的份额将会达到 32%。

Digi-Capital 预计 2016 年由网络游戏和移动游戏带来的收入总额将会达到 830 亿美元,占游戏市场总额的比例将超过 55%。报告发现,在 2005 年到 2012 年之间,游戏并购交易市场和 IPO 市场的投资回报率都高于 600%,尽管2012 年 IPO 市场表现疲弱,但 Digi-Capital 预计相信它会在 2013 年和 2014 年中会有所增长。

最后,这份报告卖 999 美元。

登录,参与讨论前请先登录

评论在审核通过后将对所有人可见

正在加载中