超越任天堂和索尼,Google Play 成为第二大移动游戏消费平台
IDC 和 App Annie 早上联手发布的一项调查报告显示:今年二季度,用户在 Google Play 上的游戏花费已经超过任天堂和索尼,Google Play 成为第二大移动游戏消费平台。
App Store 依旧是最大的移动游戏消费平台,和 Google Play 一样增长快速。任天堂和索尼的掌机游戏则出现下滑,用户消费指数跌破 50。
几周前,Google Play 项目经理 Greg Hartrell 告诉 AllThingsD ,游戏玩家约占 Android 总用户的 3/4。他认为 Android 游戏快速增长的原因有三点:
- Google Play 拓展到 130 个国家,2011 年早期只有 30 个
- 游戏开发者将云存储和多媒体交给 Google 游戏服务,团队能够更专注于游戏开发
- Google Play 拥有更新的营收方式,比如通过运营商向用户收费
报告中,IDC 称全球目前约有 12.5 亿台智能手机和 1.8 亿台平板电脑,掌机数量约为 2 亿台。今年 Q1 到 Q2,Android 终端的市场份额提高了 1.6%,而 3DS 和 PSVita 的出货量虽然也在增加,但掌机游戏需要支付更多,玩家们不愿意在掌机上花钱。
分析师 Lewis Ward 在谈到最近对 1500 名游戏玩家的调查时说道:
“在任天堂和索尼的掌机玩家中,16% 拥有一台 Android 手机,6% 拥有一台 Android 平板,6% 拥有一台 iPad,12% 拥有一台 iPod touch,7% 拥有一台 iPhone,还有人拥有多台设备。在美国,约有 40% 的任天堂和索尼掌机玩家拥有一台 Android 或者 iOS 设备。”