2013 年,美国游戏营收达到 205 亿美元
根据游戏研究机构 Newzoo 发布的数据,今年美国游戏市场的营收总额达到惊人的 205 亿美元,其中大部分营收来自数字渠道。
Newzoo 在报告中称,来自数字渠道的游戏营收约为 133 亿美元,占总营收的 65%;来自包装游戏的营收约为 64 亿美元,占总营收的 31%;余下的 4% 的销量则由预装游戏贡献。
包装游戏的销量和去年相比,大约下降了 10%。相比之下,来自数字渠道的游戏营收同比增长 18%,这也使得美国今年的游戏营收比去年增加了 2%。
报告还公布了美国游戏玩家总数和付费玩家分布等内容,同样值得一看:
- 今年,美国的游戏玩家达到 1.7 亿,其中 60% 的玩家愿意为游戏付费。付费玩家每月用于游戏的平均开支为 16.5 美元
- 平板游戏是美国游戏市场中增长最快的版块。2016 年,全球平板游戏的复合年增长率预计将达到 47.6%
- 超过 4000 万的美国玩家同时在电视、电脑、手机和平板/掌机上体验游戏。两年前,这个数字只有 3000 万
题图来自 Telegraph
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