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腾讯移动游戏平台:渠道能力超强,欢迎阿里竞争

2014-01-16 18:40

今日腾讯召开《移动·生态》大会,正式公布腾讯开放平台的移动战略,游戏是其中的重中之重。今天,腾讯游戏副总裁王波以及诸多开发者都到场,介绍了腾讯在手游市场的产品开发、联运方面的情况。

王波透露,目前腾讯移动平台游戏的最大流量来自微信,其次是手机 QQ,这凸显了微信在社交游戏上巨大的潜力。不过,Android 版的微信并不会成为游戏的分发市场,未来 Android 上的游戏都会统一在应用宝上分发,并且应用宝战略地位升级,把开发、运营都包揽进来。

目前为止,微信、手机 QQ 上总共上线了 8、9 款游戏,其中 4 款收入和下载双双排名第一。在移动游戏的渠道能力上,腾讯依旧遥遥领先。

王波透露,在最开始做移动游戏的时候,他们的策略是尽可能的培养和吸引用户习惯,并收集反馈进行调试,尽量让最少的人不喜欢。主打产品背后会用大量的数据分析来支撑。他举了一个例子,当同玩的好友数超过 6 个的时候,游戏的留存率会提高 20%。

在开发者收入这块,全民英雄是首个接入腾讯移动游戏平台的第三方游戏,目前月收入超过 1 亿。而时空猎人虽然在多平台进行了联运,在腾讯平台上的月收入也超过 2500 万。

前段时间阿里巴巴宣布进军手游市场,并开出了高额的分成比例,抨击腾讯的“1:9”分成模式。不过王波以及诸多开发者都表示,开发者获得分成比例远高于 10%,其中时空猎人的开发商银汉科技 CEO 刘泳称智能手机上是五五分成。

在谈到阿里巴巴的竞争时,王波与开发商都认为“这是好事”,从腾讯的角度讲,王波认为游戏市场蛋糕太大,不是零和市场,阿里巴巴进入可以一起开拓这个市场,而从开发商角度讲,多一个平台的竞争可以让自己受益。

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