移动游戏大爆发,去年相关 app 消费高达 160 亿美元
市场研究机构 AppAnnie 与 IHS 联合发布的报告显示,2013 年全球移动游戏 app 消费高达 160 亿美元,较上年增加 1.9 倍。亚洲地区迎来大幅增长,韩国移动游戏 app 消费增长 4.8 倍,日本这一数字为 3.4 倍。
2013 年最顶级的移动游戏 app 发行商是:GungHo Online Entertainment (日本)、Supercell (芬兰)、King (英国)、艺电 (美国) 以及 Line (日本)。以电影为主题的移动游戏 app 在 2013 年广受欢迎,位居前三的依次是:Kabam 出品的《霍比特人:中土王者》、Gameloft 出品的《卑鄙的我》以及 Fremantle Media 出品的《建设侏罗纪公园》。
2013 年用户在音乐 app 上的消费比上年增长 77%,Spotify、Pandora、Beats Music 是这一领域的领先者。去年最受欢迎的音乐 app 则是 Shazam。
总体而言,2013 年全球在数字娱乐(电影、游戏、app、音乐)的消费达到了 570 亿美元,较 2012 年的 440 亿美元增加 30%。
题图来自 gameloft