看别人玩,还得买票!
乔丹的飞行,马龙的天勾,罗德曼的篮板,斯托克特的助攻。 80 后对于公牛与爵士的决战记忆仍新,以杜兰特、罗斯、格里芬等为代表的新生代又不断地用他们的青春诠释着篮球运动的激情,即使你不看篮球,也至少看过朋友家人在电视机前为他们振臂高呼。正如一代新人换旧人,运动的殿堂的门口站着一位吵着要加入的毛头小子,复姓电子,名为竞技。
NBA 2014 总决赛吸引了全球 1800 万名观众观看,而刚刚过去的英雄联盟 S4 赛季总决赛的观众数量达到了 2700 万。 据此 VB 评论:“亚洲的电子竞技将打开下一个数十亿美元的市场。” 实际上去年英雄联盟 S3 赛季的观众比 S4 还要高几百万,而 S4 的平均观看时间又比往届要高出不少。
Riot 官方数据显示,英雄联盟全球日活跃玩家达 2700 万,月活跃玩家更是 6700 万,同时在线的峰值达到 750 万人。 从游戏时间上看,英雄联盟占据了 21.26% 的总游戏时间,第二名魔兽世界的数字不足其一半,仅为 8.03%(数据来自 statista)。 从数据看来,以英雄联盟为代表的电子竞技正从地下走上主流。
网络上曾出现不少学生因游戏废寝忘食甚至猝死于网吧之中的新闻,这些负面的因素至今仍让游戏背负着 “不务正业”、“玩物丧志” 还有 “毒害青少年” 的标签。可怜天下父母和教育工作者的苦心,游戏由于其即时反馈、现实增强、层层挑战等机制的吸引力,确实有着令人沉迷的潜质。 但竞技游戏本质在竞技,游戏只是其体现形式。相信随着这一行业的发展,以及人们对它理解的加深,电子竞技的前景和钱景都会走向光明。
曾经我们付钱去网吧打游戏,现在,你会付钱去大型场馆看别人打游戏吗?
题图:HDW
插图:blightgaming