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糖纸众测丨iOS 14来了,iPhone 6s 老矣,尚能饭否?

糖纸众测

2020-07-31 14:00

本文作者为众测用户@啊霖,首发于糖纸众测。

iOS 14 来了!果粉们振臂欢呼,奔走相告,一切仿佛过节一般,iPhone 6s 用户更是流下了高兴的泪水——他们再次收到了新系统的更新!

且慢!老大哥 iPhone 6 已经「退休」一年,iOS 11-12 更可以称得上压垮它的最后两根稻草,基于过去这些不愉快的记忆,iOS 14 之于 iPhone 6s,以及 iOS 14 自身,行吗?

本文将谈谈小一个月下来我在 iOS 14 感受到的变化和不足,对我使用手机方式的改变,以及回答一些朋友或许会有的疑问——14 到来之际,iPhone 6s 老矣,尚能饭否?

// iOS 史上变化较少的一次大升级

从 WWDC 开始到现在已经过去大半个月了,这期间果粉们就算没有第一时间上手 iOS 14,也已经在发达资讯的「狂轰乱炸」中了解了大概——New Widgets、App Library、App Clips、Emoji 搜索、翻译 App、Car Keys、骑行模式、iMessage 体验升级、Back Tap 辅助以及全新的卡片式交互设计,翻来覆去谈论的,无非就是这几点更新。

然而这些东西都说不上是新,你有可能曾经在 iOS 自家生态感受过类似的,也有可能在别家生态中见过类似的,WWDC 带来的集体欢呼在非苹果生态用户眼里,可能就只是苹果用户饱受「压迫」多年的一次集体自我高潮。可事实如何呢?

确实,小组件放在主屏上、资源库汇总 App、小程序既视感的 App Clips 等等极具优点的设计,都可以说是Android、Windows、甚至微信生态玩过的东西。但多日体验下来,我却感觉它们无不是最熟悉的陌生人——苹果的团队,用自家的交互设计语言,交了另一份更优解的答卷。此时再将 iOS 与其它系统横向对比已不具备太大的意义,更重要的是与历代的 iOS 进行自我比较——从外观、系统流畅度、交互逻辑等多个方面,iOS 14 是一个更好的系统吗?

答案不言而喻,纵使新功能不多,系统中越来越多别家的影子,但一上手你便能感知到系统的进一步流畅,以及苹果基于自家设计语言的重新思考——iOS 14 依旧果味十足,作为变化较少的一次大升级,还是行业当之无愧的标杆。

// 初体验

我本人手上拥有 iPhone 8(主力机)和 iPhone 6s(备用机)两台设备,发布会结束第一时间,我便给 6s 升了 iOS 14 新系统。简单体验后,在胆大与头铁的双重作用下,主力 iPhone 8 也紧随 6s 升了级。

经过漫长的等待,再次开机后,升级完的手机熟悉又陌生,似乎好看了些,似乎快了些,甚至流畅度比 iOS 13 感觉还要好一些。

视觉感官上,你能在 iOS 14 感受到苹果基于卡片式的大量设计,以及对圆角矩形的大量运用——无论是新出现的 New Widgets、App Library,还是重新设计的 Siri、来电显示,甚至是陪伴大家多年的备忘录、Apple Music 等等,整个系统中处处是细节。并且在 beta 2 的更新中,苹果还对此做了进一步的优化。基于这种新的设计,即使是非全面屏手机,整体也显得更加圆润、修长。

运行速度上,新系统的流畅度和软件启动速度极其惊艳(玄学警告!)。作为小屏时代最后……啊不是,次后的荣光,iPhone 8 大部分时候的表现极为出色;作为最终的坚守的 iPhone 6s,也有着同样不俗的战斗力。在软件的启动速度上,甚至觉得比 iOS 13 快了些许,这或许归功于 iOS 13 至 iOS 14 间没有「革命性」的功能更新,苹果做了足够的优化。不过,偶尔也还是会出现卡顿到掉帧的问题,往往与键盘卡顿伴随出现,在 beta 2 这一问题仍然没有解决——推测与内存优化机制有关,清理后台多数能解决,少部分时候需要锁屏等待甚至是重启。

信号似乎是好了一些,在一些过去信号较差的角落现在也能较好的上网了。

续航上与 iOS 13 不相上下,在出门逛街游玩、听歌的日常使用情况下,iPhone 8 可以坚持超过一天不充(视屏时间 6.5 h);在观看 b 站、微博、淘宝以及收发微信等一系列偏重度使用情况下,也能坚持将近五小时。

// 让手机回归工具,同时成为更好的工具

我们不能否认这些年来各大厂商在自我创新突破上的努力,他们开始尝试许多新的工业设计与交互设计,从模仿抄袭走向自我创新。于是市场也从苹果的一枝独秀,到争奇斗艳竞相绽放,最后春色满园。但时至今日却也无法否认,往往是苹果树立行业标杆。而这一次,苹果又一次树立了手机交互的行业标杆——一个更尽善尽美的 Phone OS,可以是什么样子的。

电脑行业过去有一句话——Windows 系厂商先做出一个差不多的东西,然后等苹果做到最好。放在手机领域似乎也有类似的现象,苹果似乎总是能把一个功能做成同时期的最优解,App Library 与 New Widgets 便是一个案例。在大概 2013-2014 年时我曾在 Android 体验过类似的功能,尤其是 HTC 当年的天气和翻页时钟,在刚出现时简直是惊艳了时光,可惜这些功能并没有赶上时代的步伐,起了大早、赶了晚集,直到在Apple Design 的加持下才再次温柔了岁月。

以 Widgets 为例,过去苹果的 Widgets 更偏向一个快速启动器——信息少量,设计粗糙,出现在主副屏只会占据空间、将用户本就凌乱的桌面割裂,没有任何好处,也因此集中在负一屏;New Widgets 则偏向一个信息展示端口,快速直观的给用户推送信息、定位内容,此时若是受限于负一屏则失去了这个目的。

但使 New Widgets 成功还有两个重要的前提——以预设规则以确保美学,以及用户需要整理应用。于是我们可以注意到 New Widgets 模组在尺寸、位置上有着大量限制,同时苹果还推出了 App Library 的功能。

当然上述理念只是基于我在使用后的推测,但基于这种推测的操作逻辑,我对于手机的使用效率便有了一个飞跃。首先是主副屏被简洁了,大量使用频率极低的应用、以及我希望降低使用频率的应用,通通被我丢进了 App Library,而高频率使用的应用可以更好、更美观的排列在主屏上;其次是信息的获取直观了,天气、音乐、播客、电量、待办事项等等过去需要至少 2-3 次操作才能获取的信息,现在通通展示在了主副屏,并且信息密度高了许多,尤其是天气和播客,从偶尔使用的应用,直接出现在了我的每日(自动/主动)使用清单里。

顺带一提,App Library 基于软件类别进行分类,同时每个类别会直接展示三个使用频率最高的应用,从效率上也是极好的设计,不过我本人主要是通过搜索寻找低频应用,所以其最大的作用还是简洁主副屏。

同样增加用户使用体验与效率的还有 Siri。视觉上 Siri 采用了全新的卡片化设计,变得简洁紧致、更加漂亮;效率上相比过去那个堪堪够用、偶尔还会被别人唤起的 Siri,Siri 的错误唤起频率确实降低了(此处再次进行玄学警告!),对于 Siri 捷径的响应速度、正确率也有所提升。

相比其他手机系统,在隐私的安全上 iOS 多数时候是佼佼者,虽然不能确保苹果自身不作恶,但是相比 Android 确实是用的更放心。在 iOS 14 中苹果进一步优化了隐私安全:系统会直观地向你展示应用对麦克风、摄像头、相册以及剪贴板的调用;锁屏时 Widgets 内容会自动隐藏,避免隐私照片、日历等被他人翻看;地理位置新增模糊定位,减少恶意追踪;对应用的局域网的访问权限做出限制,增加设备的安全等等。

所以你的 iPhone 在做什么?它在调用摄像头/麦克风吗?它访问了剪贴板了吗?它连上了你的耳机了吗?还有你希望 iPhone 只能做什么?在隐私保护的基础上,苹果通过更多的弹窗、图标、光点和开关,给了用户提示和选择。

此外,画中画、翻译 App、Emoji 搜索等功能与细节都做得不错,内容如名字一般直接,在这里不再详述; CarPlay 带来了壁纸与 Car Keys,是未来的潮流,但目前仍不是大部分用户能用上的;地图的骑行导航还没开放到所有城市,但未来会是不错的功能,相信第三方厂商会在时间差内快速跟进。

除了 App Clips 这一还未开放的内容没法评测,上述几乎就是 iOS 14 的所有看家更新,确实是变化较少,不过深度体验后,还有几个更细节的更新我希望与各位分享。

首先是 Apple Music,苹果优化了它的界面设计和操作逻辑。作为一个 Apple Music 的深度用户,它的变化大到我更新完刚点开时差点把手机丢出去(笑)。从主界面就可以看出,苹果近乎重新解构了软件的设计,对于用户使用功能的优先级做了调整;同时推荐、搜索界面都有了不同程度的升级——简单总结一下,更好用了,而且非常好用。播客、地图、备忘录等软件也有着类似的升级,但幅度较小。

其次是健康,主要更新是听力监测在上拉菜单中集成了一个动态图标,以及睡眠监测被彻底调整到了健康应用当中。

NFC Tag Reader 也值得一提,要知道 NFC 用户苦苹果久矣!苹果终于在系统层面集成开放了一个 NFC Tag Reader 功能,使 iOS 13 开始开放的 NFC 读取功能不那么鸡肋。虽然目前来看主要是为了(也只能用于)App Clips 的使用,但如果未来能够进一步开放,或许用户就能玩出新的花样,就比如……NFC Reader+自动化?

最后讲讲我认为极富创意的功能——Back Tap,它是促使我第一时间将主力机也更新 iOS 14 的原因之一。可惜无论是 iPhone 6s 还是 iPhone 8 都没有,不知道 iPhone SE 2 能否在这个功能上作为小屏手机最后的骄傲?不过从功能的描述上来讲,结合 Shortcuts 能玩出许多花样,比如轻敲打开家门、打开特斯拉、打开智能家居等,这注定了它和小圆点一样封神的潜力,希望苹果会在后续的更新中集体适配。

总而言之,通过交互逻辑的优化与上述大量功能细节的提升,iOS 支撑起了自身的小变化、大升级,也是在这所有一切的协同作用下,iOS 14 交出了让 Phone OS 更尽善尽美的答卷——让手机回归工具,同时成为更好的工具。

// iOS 14 对我使用手机的改变

我本人是一个重度手机沉迷者,在更新 iOS 14 前,我一天可以在手机中沉迷 14 个小时的时间——聊天、刷微博、刷知乎、刷视频、看小说,时间就荒废在大部分无意义的事情上面了。

iOS 14 的更新为我提供了一种新的使用模式——将不希望常用的 App 隐藏在资源库中,避免直接看到点开后,时间无意识的高速流逝;再结合合理的屏幕使用时间限制,即使点开,也有外界限时的提示;同时将待办事项放在主屏,以提醒自己还有没做完的事情。不可否认,这种方法仍然是需要足够的自制才能控制好对手机的使用,但这也展示了 iOS 对手机工具属性的一种突出——固然智能手机是一个多功能设备,但在你不应当需要它时,它便只作为一个工具属性的设备存在。

// iPhone 6s 老矣,尚能饭否?

最后,回到最开始的疑问——iPhone 6s 老矣,尚能饭否?

半个多月的深度使用下来,iOS 14 是一份合格的、甚至是超越满分的答卷,在它的加持下,即使是 iPhone 6s,也能流畅享受最新功能——无论是作为主力机还是备用机,续航和发热都在可以接受的范围内。无愧于大家对它「前三年、后三年、缝缝补补又三年」的期望,尚能饭否,毋庸置疑。

iPhone 6s 坚守了小屏 iPhone 最后的荣光。

// 后记

由于是针对开发者版本的评测,最后写一点额外的问题。

虽然没有翻车,但首先要注意一点,iOS 14 目前对存储空间的占用仍然极高,beta 2 略有优化,但仍然有近10 个 g,对于没有良好的使用习惯的用户,以及小于 64g 空间的用户,我个人不建议升级。

软件的崩溃、闪退、卡顿在历代开发者版本算得上是传统「美德」了,如今也不例外,在 beta 2 的版本,存在支付宝卡顿、淘宝个别场景崩溃、Keep 动画卡退、微博和米家还是偶尔网络连接失败等问题。

此外,系统存在卡顿掉帧(beta 2 问题减轻),以及键盘卡顿 bug。

抛开上述问题,Public Beta 版本已经发布,想要尝鲜的用户在充分备份后,可以谨慎升级。

最后说一点我个人的想法,在 14 的更新里,可以看到 Apple 对于 OS 的设计已经有了一个明确的思路和目标,手机的、平板的、电脑的分别应该是什么样子、什么侧重。这个最终形态在 13 的巨变和分家中展示了它的峥嵘一角,然后在 14 的升级进一步揭开了最终的红盖,或许今年的升级内容较少,但幅度绝对是巨大的。我相信随着 iPhone 12 发布,我们会看到更多的这种最终形态的影子,它或许会有基于苹果芯的生态打通,或许会有基于新产品的交互跃进。虽然 14 甚至还没正式发布,但我对于 15 已经极其期待。

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